Scratch Akvaryum Uygulaması

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersinde Scratch ile uygulamasını yaptığımız akvaryum çalışmamızın anlatım sunusu ve kaynak dosyasından faydalanabilirsiniz.

Uygulama yönergemiz:

1- Ekrana 3 tane ufak balık ve 1 tane de köpek balığı eklenecek
2- Ufak balıklarımız ekranda rastgele hareket edecekler.
3- Köpek balığımız faremizin gittiği yöne doğru hareket edecek.
4- Köpek balığoı ufak balığa geldiğinde onları yiyecek.
5- Ufak balıkların yenildikten 3 sn sonra tekrar canlanacaklar.
6- Balıklar canlanırlarken öldükleri yerden değil, bilgisayarımız belirlediği rastgele bir yerden canlanacaklar.

Kaynak Dosyası (.sb) için tıklayınız…

Selim (the_korsan)

Bilişim Teknolojileri Öğretmeni

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir